Sabrina Romero anfitriã
Montando a cidade…
Aldeias de Futuros · Gzero × Vivo Utopia
Um pinball numa cidade em miniatura. A bola é a história: acerte a praça, as lojas, os painéis, a via e o palco que a Sabrina Romero anuncia, ligue os pontos e acenda os bairros.
Ficção de jogo inspirada na ideia pública de “uma história construída em vários pontos de contato”. Cidade, missões e falas são inventadas.
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Pontos de contato é um jogo da coleção Aldeias de Futuros (Gzero × Vivo Utopia), feito para Sabrina Romero.
Inspiração: a ideia pública de uma história construída em vários pontos de contato. Tudo o mais é ficção de jogo: a cidade, os bairros, as lojas e painéis (sem marcas reais), as missões e as falas da anfitriã, que não são palavras da Sabrina.
A Sabrina aparece em pixel art desenhada por código a partir de uma foto de divulgação; a semelhança foi aprovada pelo usuário.
Versão 2.0.1.
Código, pixel art e sons originais. three.js (licença MIT). Fontes Pixelify Sans e DotGothic16 (SIL Open Font License 1.1). Estilo “HD-2D” inspirado na linguagem de câmera e luz do Pip’s Firefly Festival, sem nenhum código, textura ou som dele.
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Novo recorde!
Este navegador não conseguiu iniciar o WebGL, que o jogo usa para desenhar a cidade.
Tente recarregar, ativar a aceleração de hardware ou abrir em outro navegador. Seu recorde fica guardado.