Toque numa massa da despensa.
Acendendo os fornos…
Aldeias de Futuros · Gzero × Vivo Utopia
Com a Bruna, bata massas, cuide de dois fornos, cubra, decore e entregue cada bolo à cliente certa. Oito dias até a grande festa.
Ficção inspirada no trabalho público da confeiteira Bruna Hannouche. Clientes, pedidos e falas são inventados.
O ateliê espera por você: fornos, pedidos e relógio parados.
Teclado: WASD ou setas andam · E, Espaço ou Enter usam o balcão destacado · 1 2 3 4 levam o bolo à cliente · Esc/P pausa · M som.
Mouse e toque: toque ou clique num balcão (ou na cliente) e a Bruna anda até lá e faz; até 4 tarefas em fila. No celular, arraste o dedo para andar (joystick) e use o botão USAR.
Você bateu, assou, cobriu, decorou e entregou. No jogo de verdade, as clientes chegam com o relógio correndo: use os dois fornos ao mesmo tempo e prepare a próxima massa enquanto um bolo assa. No modo Clássico, bolo esquecido no forno queima.
Como jogar · 1 de 5
Ficção declarada. Jogo inspirado no trabalho público de Bruna Hannouche como confeiteira e empreendedora de bolos artísticos. O ateliê, as clientes, os pedidos, as receitas e os textos são inventados; nenhuma fala, gosto ou acontecimento é atribuído a ela. A personagem foi desenhada em pixel art a partir de referências públicas, sem uso de fotografias no jogo.
Logo e bolo reais. O logo da Cake Hannouche (no letreiro do ateliê, nesta abertura e nas caixas de bolo) foi enviado pela produção e aparece tal como veio, só recortado e redimensionado. O Bolo da Juliette, a encomenda especial do Dia 8, é um bolo feito pela Bruna: aqui ele foi redesenhado à mão em pixel art e volume a partir de uma foto de referência (a foto não está no jogo). A receita dele no jogo e a cliente que o encomenda são ficção.
Créditos. Gzero × Vivo Utopia, coleção Aldeias de Futuros. Arte, animação e cenário desenhados por código (pixel art sobre mundo 3D). Motor HD-2D da coleção sobre three.js r170 (licença MIT). Fonte Pixelify Sans (SIL Open Font License 1.1). Trilha e efeitos “Um Pouquinho de Açúcar”, sintetizados em código, CC0 1.0 (da primeira edição, com cinco efeitos novos no mesmo estilo). Clipes do guia “Como jogar” gravados do próprio jogo. Mecânica de referência: jogos de confeitaria de pedidos. Estilo de referência: Pip's Firefly Festival (só linguagem visual; nenhum código, textura ou som copiado).
Salvo neste navegador em gzero.bruna-hannouche-v2.atelie.v1. O progresso da primeira edição continua intacto.
Algo deu errado ao desenhar o ateliê.
Seu progresso salvo está guardado.